265.内测-《歌手中的泥石流》
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“楼上好想法,+1。”
“……”
配体以及论坛玩家的好评,让制作组欢呼雀跃,同时玩家们提的建议也被制作组和运营组记了下来,放在了游戏策划的内容当中。加上食人鱼这种不可控的因素,确实能够增加更多不可控的因素和趣味性,而且跟漫画也能够做出更加好的联动。
而更让大家惊喜的是,第二天的次日留存率《泡泡堂》高达百分之九十四,棋牌大厅次日留存率达到百分之七十九,都是很高的数据了。
尤其是《泡泡堂》的数据,简直是一剂强心针,就连棋牌大厅组都充满着酸味的给《泡泡堂》制作组道喜。
因为棋牌大厅虽然虽然很大众,但是棋牌就是那些棋牌,没有任何的惊喜,媒体和玩家也几乎没有什么评价。因为棋牌都是固定的规则,没有任何的创新。
于跃在见到游戏的成果之后,也彻底的放下心来,并建议《泡泡堂》的制作组单独作为一个游戏工作室来管理,甚至于跃都给他们的工作室起好了名字,就叫“羊村工作室”,《泡泡堂》在公测的时候,开场不但要有有现在哔哩哔哩的logo,等哔哩哔哩logo播放结束之后,还要有羊村工作室的logo。而《喜羊羊和灰太狼》这部漫画的漫画工作组叫“青青草原”,两个制作组相得益彰。
甚至于跃还督促他们赶紧制作自己工作室的logo,要设计一个拿得出手的,容不下工作室的人提出不同的起名建议。
一个破名字而已,你们纠结个啥?
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